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En réponse à :
Développer un jeu au collège à l’aide du moteur PACMAN
par
Jean-Philippe Vanroyen
le vendredi 13 mai 2016
le vendredi 13 mai 2016
PLAN
INTRODUCTION
A) La réforme et l’arrivée de l’algorithmique et de la programmation au collège 1) Pourquoi ? 2) Comment ?
B) Présentation du moteur « PACMAN » 1) Qu’est ce qu’un moteur ? 2) Le cas particulier du moteur PACMAN. 3) Les différents modules du moteur PACMAN.
C) Mise en œuvre en classe 1) Compte rendu de l’expérimentation en classe 2) Mise en œuvre envisagée l’année prochaine
CONCLUSION
Introduction
Travailler l’algorithmique et la programmation au sein d’un projet est (...)